mtgmtgmtgの日記

初心者mtgプレイヤーです。レガシーを中心にプレイ中。

URデルバー2-1

非青の事故率に萎えたため、デルバーで。

 

奇跡 2-1

①相手のダブマリで秘儀術士が生き残りgg

ナチュラルを含む相殺でアドを取られ負け

③ヤンパイと秘儀術士で殴りきり

 

罰火型カナスレ2-1 先手

①レンと六番出されるも、こちらにネメシスが2体並んで勝ち

②レンと六番からの土地攻めで負け

③ヤンパイと秘儀術士を叩きつけて勝ち

 

ダークマーベリック1-2

①不毛3枚でハメ勝ち

②ダブマリで捌ききれず負け

③不毛2枚に行かれ負け

0612エルフ

2-1でまずまず。

 

奇跡2-0

①グリンパス後にターミナスを合わされるも、即盤面復旧し、オーダーで勝ち。

②2ターン目相殺置かれつつも、相手の土地が止まり勝ち。序盤の窒息にwill当ててもらえたのがでかい。

 

URデルバー0-2

①2ターン目のラバマンで焼かれ負け。

②セラピーでラバマン落とすも、即トップから引かれ負け。

メインからラバマン4枚のデルバーには流石に勝ちが見えない。力線サイドインもありだけど、採用枚数がわからないと噛み合い次第で無駄になりかねないので難しいところ。

 

デスタク  2-1

①展開してオーダーで勝ち

②土地3キープも相手に不毛が2枚あり、bayou割られdecay2枚が腐って負け。ウーズも手札にあったので、もう少し構えるべきだった。

あと、相手が土地を攻めてくることとマナベースを考えると除去4は入れすぎと反省。スピード優先で3戦目へ。

③展開してオーダーで勝ち

 

 

 

0513エルフ

レガシーエルフで平日大会2-1

 

ゾンバードメント2-0

砲火砲が出る前の3ターンキル✖️2で勝ち。セラピー打たれるも、1ターン目のエルフが生き残ったのとトップが強かったのが勝因。

 

青白石鍛治 2-0

①垣間見る自然・頂点を打ち消されつつも、展開→ナチュラルオーダーで勝ち。

②窒息貼ってからのエルフビートで勝ち。

 

石鍛治はネメシス十手かヴェンデリ十手を作られなければ、大体勝てる感じ。

 

シミック post 0-2

①チャズムで膠着。1枚残してデッキを引き切るも、ボトムにトロフィーで負け。

ボトムに眠ってることはまあないやろ〜、という甘えから、頂点かオーダーで1枚調整して引き切るという発想に至らなかったのが敗因。

垣間見る自然で引き切る際の学びを得た。

 

②3ターン目、まさかのショーテルでタイタンを出され、土地を大量サーチ→エムラ降臨でgg。

 

postにはチャズム置かれて耐えられるパターンが多いので、ポストが多い現状のメタだと、トロフィーを増やすのが良さそう。

 

0512エルフ

力線入りエルフで1-1。平凡でした。

 

奇跡2-1

①2ターン目に相殺を置かれつつも、後手ワンマリガンから相手のライフ2まで詰められたのは収穫。

②また2ターン目相殺を置かれるも、返しに窒息。相手の土地が伸びず勝ち。

③奇跡あるあるの相手の土地事故で勝ち。ビヒモス素出し→will→ナチュラルオーダーは熱い勝ち方。

 

黒単リア二0-2

①1ターン目にイオナ釣られると負けを認めざるを得ない。

②力線張るもタイタン素出しで負け。

黒単リア二には、思考囲いかセラピーのサイドインが必要だった。学び。

0505エルフ

力線入りエルフで。4-1

 

青黒リア二?2-1

①タイタンで殴り切られて負け

②初手のワンマリからのカラカスが刺さる

③初手の力線強し。殴り切り。

 

URデルバー2-1

①後手からのデイズでエルフがでれない展開。デルバー2体で完走され負け。

②グリンパスwilされるも、オーダーでビヒモス走ってかち。

③グリンパスとオーダーをwillされてからの、ナチュラルオーダー✖️2でワームが出てgg

ヤンパイとデルバー並ぶも勝ち。

 

デルバー戦は並べる順番がまじ重要。フェアデッキにはセラピー取りたい。

 

ant2-1

①メインは祈りが届かず、テンドリルから負け。

②こちらトリマリするも、相手の事故からウーズで完走。ウーズ強すぎ。

③ワンマリから初手力線はって勝ち。

 

これは運が良かっただけ。

 

マーフォーク2-1

①オーダーでgg

②檻貼られてるのに頂点と輪作を使ってしまいgg。大反省。

③ハンドトロフィーから、減衰球出てくるも我慢。ネメシスについた十手を割ってかち。

 

檻と減衰球のマッチであることを認識。置物対策満載のサイドが必要。

 

赤単プリズン1-2

①三球とブリッジを再利用の賢者で割り、かったかと思いきや、プレインズウォーカー で巻き返され負け。

②先手ゲーで勝ち。

③マリガンのし過ぎで負け。相手は土地ロック系の手札だったので、初手の7枚なら勝ててた。。。

 

antとリア二はやむを得ないけど、このマッチでは過剰に厳しいマリガンは良くなかったことを反省。

 

最後のマッチでの不完全燃焼感から、もう一度大会へ。ワンマッチも取れず、まさかの0-3。

そんなにプレイミスはなかったと思われるものの、メタ読みが外れ惨敗。

 

赤単エルドラージ0-2

①相手の初手のチャリス1で死亡。難題で殴り切られる

②チャリスと罰する火・エンドブリンガーの組み合わせで死亡。

 

サイドから力線取るべきかも。

 

赤単エルドラージ0-2

①②またまたチャリス⇒難題で。以下略。

 

土地1キープはそれなりにリスク&これだけチャリスデッキと当たると赤タッチも検討したいところ

 

 

 

 

 

 

0426 スニークショー

1-2で負け越し。

 

2-1 黒単リア二

ラストホープのリリアナを1ターン目に出されるも、スニーク叩きつけて勝ち。

②ショーテルからプレインズウォーカー 出てきたのを咎め漏れて負け。後から指摘しても続行するのは学び。

③ベールのリリアナ着地から坊主めくりになるも、相手のミスもあり、スニークから江村発射して勝ち。

 

1-2 bugデルバー

マリガンした方が負けるという真理を思い知る。衰微はサイド後も残るのね。

 

0-2 ダークデプス 

①デュレス✖️2でスローダウンさせられつつ、ショーテル に合わせてdd出されて死亡。

②力線&1ターン目月からの発進でかなり有利な展開も、dd出た後に衰微で月を割られgg

月を出すタイミングはもう少し遅くても良かったかも。ただ、1ターン目のカラカス見せられてたら我慢できないので、やむなし。

0417 デスタク

カナスレ2-1

①チャリスマンが魂の洞窟から出て勝ち

②にらみ合いが続くも、硫黄の精霊で戦線を崩され負け

③デルバー処理しつつ、飛行戦力で殴って勝ち。チャリスマンはwillを引き出す餌として活躍。

 

ゾンバードメント0-2

①リリアナとボンバーで場を制圧され、負け

②墓地対策引けず。妄信的迫害で盤面制圧され、gg。チャリスと法学者をサイドインしないミスを反省。

 

 

スリヴァー0-2

①初対戦。要所でdazeとwillを決められ負け。

②水晶スリバーで単体除去を封じられ、負け。横並びデッキは辛いことを実感。